世界原料药world-世界原料药展2024年时间

第一名:武田制药

武田制药一家日本大型制药公司,一直占据着日本药企的第一把交椅,总部位于日本大阪市,在欧美、亚洲等各国皆设有子公司或分公司。是日本、也是亚洲最大的制药企业,同时也是全球前20大的制药公司之一。武田制药在消化,肿瘤,心血管及代谢,血液病等,均是有着非常卓越的表现,尤其是在研发领域的投入,更是很多亚洲药企难以望其项背。

第二名:大冢制药

日本大冢制药株式会社,不被国人所熟知,但其实力是不容忽视的;该公司成立于1964年,他们的核心业务有:药品事业部、消费健康品事业部。他们的的经营理念是:“Otsuka - people creating new products for better health worldwide”,里面蕴涵着“创新和奉献”,也可以理解为“为世界人民的健康而不断创新的药品”。

第三名:アステラス制薬

アステラス制薬翻译成中文简体为:安斯泰来制药Astellas Pharma Inc,该公司创立于1923年,总部位于日本东京,员工有1.8万人,也是一家大型日本制药企业。他们以不低于净销售额17%的研发费用为基准,一直持续不断研发出新的药物。他们在泌尿、移植免疫、感染性疾病、肿瘤、神经科学和糖尿病并发症、肾病五个重点研发领域,并拓展了肌肉疾病、眼科两个新的治疗领域。

第四名:第一三共株式会社

第一三共株式会社也是比较有历史渊源的药企,其前身是两家拥有着百余年历史的三共株式会社和第一制药株式会社合并而来的,第一三共的成立标志着两家药企先进的技术和经营资源得到了有效整合,从而构筑起更加稳固的企业基础和更强大的竞争力,而疫情期间面对新的挑战和机遇,第一三共研发具有革新性的新药“First In Class/Best In Class”,也为世界人民的健康做出了巨大的贡献。

第五名:日本盐野义制药

日本盐野义制药株式会社,於1878年在日本大阪创立,旗下有中央研究所、神崎川研究所、医学科学研究所、油日实验农场,及杭濑,摄津,赤穗,金崎等四个工厂。盐野义制药之所以从去年的第十一名,一跃成为今年的第五名,这和他们的研发方向有直接关系,他们的研发和产品主要涵盖“循环代谢”、“感染免疫”、“癌疼痛”三个专业领域,去年研发出的抗感染和免疫药品,在新冠疫情的大环境下,一下子让他们提升了好几个阶位。

第六名:たいしょうせいやく

中文简体翻译为:大正制药株式会社,公司成立于1928年,是世界第二大OTC药品生产商,在生物制药、常规普药、功能性食品方面具有很强的研发和生产能力,是药品、准药品、化妆品和食品等生产和销售商,主营业务为非处方药的生产和销售,同时他们也是首家研究牛黄酸的权威机构,其拳头产品力保健(日语为:リポビタン?デー),一直畅销世界多个国家。

第七名:日本国际制薬

日本国际制薬株式会社,(英文名称:JAPAN INTERNATIONAL PHARMACEUTICAL PTE.LTD.;中文简体译为:日本国际制药有限公司),是一家集医药、基因科技、保健品、健康食品、医美、药妆等研发、生产和销售为一体的综合性跨国制药企业,其年销售额超过30亿美元,产品涉及基因、肿瘤、泌尿、视力、免疫、药妆等。由松幸忠兵卫创立于1868年,其前身是“松幸药材铺”,旗下品牌有松幸はるさめ、昊佐、ESMAY翌生美等,总部位于日本东京,亚洲分部位于新加坡,拥有3个研究所、5个研发中心,在亚洲有6家药品生产基地,并在多国设有分支机构,员工超过25000人。

第八名:田边三菱制药

该公司和第一三共一样,也是两家公司合并而成的,日本三菱制药株式会社与日本田边制药株式会社,合并成为田边三菱制药株式会社。产品涉及心血管、消化领域等,该公司是进驻中国比较早的为数不多的日本药企,中国的分部设在天津,销售网络遍及中国多个城市,以及有其专业人员组成的自营销售队伍。

第九名:日本中外制药

日本中外制药成立于1925年,主营业务有:中成药、化学原料药及其制剂、抗生素原料药及其制剂、生化药品、生物制品(以上需冷藏保管药品除外)批发;从事药品生产项目的建设;医药技术的研发,主要致力于生物和抗体技术的研究,特别是将肿瘤、骨关节疾病等定位为主要研究领域,其代表药物为格拉诺赛特 GRANOCYTE。

第十名:日本化药

日本化药诞生于1916年,是日本最早的产业用火药制造商,创业时名为日本火药制造株式会社。之后吸收又合并帝国染料制造株式会社和山川制药株式会社,在1945年更名为现在的公司名“日本化药株式会社”,并确定为了3大核心领域:“火药、染料以及医药”。

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2010版中国药典二部凡例的名称编排

海藻酸钠

海藻酸钠又名褐藻酸钠、海带胶、褐藻胶、藻酸盐,是由海带中提取的天然多糖碳水化合物。广泛应用于食品、医药、纺织、印染、造纸、日用化工等产品,作为增稠剂、乳化剂、稳定剂、粘合剂、上浆剂等使用。自八十年代以来,褐藻酸钠在食品应用方面得到新的拓展。褐藻酸钠不仅是一种安全的食品添加剂,而且可作为仿生食品或疗效食品的基材,由于它实际上是一种天然纤维素,可减缓脂肪糖和胆盐的吸收,具有降低血清胆固醇、血中甘油三酯和血糖的作用,可预防高血压、糖尿病、肥胖症等现代病。它在肠道中能抑制有害金属如锶、镉、铅等在体内的积累,正是因为褐藻酸钠这些重要作用,在国内外已日益被人们所重视。日本人把富含有褐藻酸钠的食品称为“长寿食品”,美国人则称其为“奇妙的食品添加剂”。

海藻酸(Alginate)是存在于褐藻类中的天然高分子,是从褐藻或细菌中提取出的天然多糖,类似于细胞外基质中的糖胺聚糖GAGs,无亚急性/慢性毒性或致癌性反应,可作为食用的食品添加剂,也可作为支架材料用于医学用途,具备良好的生物相容性[10]。海藻酸是由古洛糖醛酸(记为G段)与其立体异构体甘露糖醛酸(记为M段)两种结构单元构成的,这两种结构单元以三种方式(MM段、GG段和MG段)通过α-1,4糖苷键链接,从而形成一种无支链的线性嵌段共聚物。海藻酸很容易与一些二价阳离子结合,形成凝胶。而且,其温和的溶胶凝胶过程、良好的生物相容性使海藻酸适于作为释放或包埋药物、蛋白与细胞的微胶囊。当其6位上的羧基与钠离子结合,就构成了海藻酸钠盐(Sodium Alginate)。海藻酸钠的分类方法较多。从结构上分,可分为高G/M比、中G/M比、低G/M比三种。从黏度上分,可分为低黏度、中黏度和高黏度海藻酸钠。从纯度上分,可分为工业用,食用以及医用三个级别。不同品质的海藻酸钠对于胶珠结构的影响是很大的。一般认为,高G/M比,中低黏度的海藻酸钠适于用来制备胶珠。而且,当胶珠应用于对于生物工程领域时,应选择医用级别的海藻酸钠。

海藻酸钠

分子式:( C 6 H 7 O 6 N a ) n

形状:白色或淡**不定形粉末,无臭、无味,易溶于水,不溶于酒精等有机溶剂。

产品分类:

1 、液相褐藻酸钠

①颗粒

②粉末状:根据客户需要,可提供 60 目以上,最高 200 目不同粘度的产品。

2 、固相褐藻酸钠;

高粘度: 500-1000mpa · s

中粘度: 200-500mpa · s

低粘度: 100-200mpa · s

超低粘度: 10-100mpa · s

海藻酸

分子式:( C 6 H 7 O 6 H ) n

性状:白色或浅**粉末,不溶于水,无臭无味。

主要用途:海藻酸是从海带中提取的一种多聚糖醛酸,多用于医药工业,作为防肥胖剂和治疗胃病的新型药剂有较大医用价值,同时,也是生产藻酸丙二醇酯、藻酸三乙胺、藻酸双酯钠( PSS )等的重要原料。

主要技术指标:

酸值:≥ 230

酸度 PH 值: 1.5-3.5

干燥失重:≤ 15.0%

灼烧残渣:≤ 5.0%

铁盐:≤ 0.05%

重金属:≤ 0.004%

砷盐:≤ 0.0003%

包装规格:每袋 25 公斤 ,用复合袋包装。

执行标准:卫生部标准 :WS1-128-89

海藻酸钙

分子式: [(C 6 H 7 O 6 ) 2 Ca] n

性状:白色粉末至浅**不定粉末状,无臭,无味,不溶于水。

用途:用于食品业,电焊条、 药皮增塑剂及 湿态粘合剂。海藻酸钙是从海带中提取的天然碳水化合物,可作为一种钙质添加剂,用于保健食品业。

海藻酸钙是我公司研制开发的新产品,产品质量达到国内产品先进水平。

主要技术指标:

铅:≤ 0.0005%

砷:≤ 0.0002%

水分 : ≤ 14.0%

灰分: 10-20 %

重金属:≤ 0.001%

包装规格:每袋 25 公斤 ,用复合袋包装。

执行标准: Q/JSK001-2004

海藻酸钾

分子式:( C 6 H 7 O 6 K ) n

性状:白色至浅**不定形粉末,无臭,无味,易溶于水形成粘稠溶液。

用途:主要用于医药和食品工业。海藻酸钾是一种从海带中提取的天然多糖碳水化合物,具有降低血脂肪、血糖、胆固醇等功效,目前主要用于制药及保健食品。同时,海藻酸钾还是一种良好的牙科印模料及面膜塑形剂,已逐渐应用于化妆品行业。

海藻酸钾是我公司研制开发的新产品,产品质量达到国际同类产品先进水平,可替代进口海藻酸钾。

主要技术指标:

粘度:根据客户需要

铅:≤ 0.0005%

砷:≤ 0.0002%

水分:≤ 14.0%

PH 值: 6-9.5

含钙量:≤ 0.3%

水不溶物:≤ 0.30%

硫酸灰分: 30-37%

重金属:≤ 0.001%

包装规格:每袋 25 公斤 ,用复合袋包装。

执行标准: Q/JSK002-2004

超 低 粘 度 海 藻 酸 钠

分子式:( C 6 H 7 O 6 Na ) n

性 状 : 白色或淡**深褐色不定形粉末,无臭、无味,易溶于水,不溶于酒精等有机溶剂。

分 类: (1) 高透明度:主要用于食品保健业。( 2 )普通透明度:用于工业、普通食品业。

产品特点:本产品是从海带中提取的天然多糖化合物,它与普通型海藻酸钠的区别在于,粘度非常低,

1 %溶液的黏度与水接近,其分子量极低,属低分子化合物,因而具有特殊的医疗保健作用。

主要指标:

透明度:普通型: 4cm 左右 高透明度型: 8.5cm 以上(蒸馏水为 10cm )

粘 度: 1 %溶液< 50 mpa.s

其它指标同普通型海藻酸钠

主要应用:

用于印染:喷墨印染

用于食品工业:保健饮料、食品等

用于医药:有降压、降脂作用

包装规格:每袋 25 公斤 ,用复合袋包装。

执行标准:

药用级:执行美国药典ⅡⅢ版;

食用级:执行国家 GB1976-80 ;

工业级:执行 SC/T3401-1985 ;

超 低 粘 度 海 藻 酸 钾

分子式:( C 6 H 7 O 6 K ) n

性 状: 淡**或深褐色不定形粉末,易溶于水,不溶于酒精等有机溶剂。

产品特点 : 本产品是从海带中提取的天然多糖,其分子量低,在 1 %水溶液时黏度几乎为零,

因而具有医疗和保健作用,低分子海藻酸钾能被人体吸收,并能在肠道中与钠离子交换,补充钾离子排出钠离子,起到降压的作用,因而本产品可作为医药原料药。

主要指标:

粘度 : 1 %溶液< 4mpas

透明度:根据用户需要

其它指标同普通型海藻酸钾。

主要应用:

1 、用于医药工业,生产各种降压、降脂药物

2 、用于保健食品的添加剂、饮料、啤酒等

CAS No.: 9005-38-3

纤维素具有这一性质

纤维素(cellulose)是由葡萄糖组成的大分子多糖。不溶于水及一般有机溶剂。是植物细胞壁的主要成分。纤维素是世界上最丰富的天然有机物,占植物界碳含量的50%以上。棉花的纤维素含量接近100%,为天然的最纯纤维素来源。一般木材中,纤维素占40~50%,还有10~30%的半纤维素和20~30%的木质素。此外,麻、麦秆、稻草、甘蔗渣等,都是纤维素的丰富来源。纤维素是重要的造纸原料。此外,以纤维素为原料的产品也广泛用于塑料、炸药、电工及科研器材等方面。食物中的纤维素(即膳食纤维)对人体的健康也有着重要的作用,加入90度以上的热水中,溶解后,形成液态胶状溶液.

这种溶液冷却后,会形成固体胶状物,主要是由于自身结构

什么是COS?

十一、正文品种收载的中文药品名称系按照《中国药品通用名称》推荐的名称及其命名原则命名,《中国药典》收载的药品中文药品名称均为法定名称;药品英文名除另有规定外,均采用国际非专利药名(International Nonproprietary Names, INN)。

有机药物化学名称系根据中国化学会编撰的《有机化学命名原则》命名,母体的选定与国际纯粹与应用化学联合会(International Union of Pure and Applied Chemistry, IUPAC)的命名系统一致。

十二、药品化学结构式采用世界卫生组织(World Health Organizaiton, WHO)推荐的“药品化学结构式书写指南”书写。

十三、正文品种按药品中文名称笔画顺序排列,同笔画数的字按起笔笔形─丨ノ丶フ的顺序排列;单方制剂排在原料药后面;药用辅料集中编排;附录包括制剂通则、通用检测方法和指导原则,按分类编码;索引分列按汉语拼音顺序排序的中文索引、英文名和中文名对照索引排列。

API全称是什么

COSPLAY简介

顾名思义,COSPLAY是英文Costume Play的简略写法,其动词为COS,而玩COSPLAY的人则一般被称为COSPLAYER。从一般意义上来说的COSPLAY最早的中文译名是出自台湾,意思是指角色扮演。但因为这种译法与游戏中的Role Play Game(RPG)同为角色扮演之意,所以为免雷同,笔者更倾向于另一种译法--服饰装扮。以现今的COSPLAY而言,其形式及内容一般是指利用服装、小饰品、道具以及化装来扮演ACG(anime、comic、game)中的角色或是一些日本视觉系乐队以及**中的某些人物,从这里可以看出在定位上COSPLAY包含了相当广阔的发挥空间,甚至可以说只要是有COSPLAYER在的地方,这一领域便绝对就是当今青少年流行文化的主流。

COSPLAY起源于?

谈到COSPLAY最初的起源,现在大家一般比较认同的是将COSPLAY的发源地定位于日本,当然如果这是以现时代COSPLAY理念为基准的话确是可以如此而言。但是如果从广义上来说,动画COSPLAY的真正发源地绝对是位于西半球的美国,甚至说如果真要探讨起COSPLAY原始形态的话,笔者可以毫不迟疑的告诉你COSPLAY最早的出现是在公元元年之前的数个世纪之中!因为不论是公元前1000年左右就已存在的希腊祭祀们的装扮,或是其后共同创作了两部伟大希腊史诗《伊利亚特》和《奥德赛》的那群活跃于公元前8世纪的伟大游吟诗人们,他(她)们实际上都是在扮演着别人的角色。前者引变为后世的先知、先见,成功的COSPLAY了神之使徒的存在,而后者则如同是现今舞台话剧的鼻祖,出神入化的COSPLAY了那些可歌可泣英雄们的事迹。事实上,COSPLAY所要包括和装扮的涵义不仅仅只是指一种外表上的形象化,更重要的是去COSPLAY人的内心。嗯,言归正传。接下来继续为大家谈一下COSPLAY真正的发源地--美国。

美国的COSPLAY是如可成形的?

自从十七世纪,耶稣会教士阿塔纳斯珂雪( Athanasius Kircher)发明了"魔术幻灯"之后,动画的出现便成为了一种必然。在其后的一个世纪中欧洲开始流行起来这种"魔术幻灯",直至19世纪三十年代末期沃尔特?迪斯尼那只万人迷的小老鼠出现后,美国的动画风格才有了一个明确肯定的定义,而史上真正的第一个以动画人物为扮演对象的COSPLAY也正是出于这一时期。是的,毫无疑问伴随着那只可爱奇趣的米老鼠在美国本士以及全世界的风靡一时。沃尔特?迪斯尼看准时机适时的在一九五五年创建了世界上首座迪斯尼乐园。同时为了替产品自身作宣传及为更好的吸引游客,沃尔特?迪斯尼还特别请来员工穿上米老鼠服装以供游客玩赏或是拍照留念。所以,可以说当初这群默默无闻的"米老鼠"装扮者才是现时代全世界COSPLAYER们的真正始祖。并且由此也可以察知,COSPLAY最初成形的目的仍是出于一种商业上的形为而并非像现在这样是一种流行品位上的消费。将美国或是更确切的一点说,将迪斯尼作为COSPLAY的真正发源地其实还有一个很重要的依据,那就是当时迪斯尼装扮者们身上所穿着COSPLAY服装的专业制作化。虽然以现在的COSPLAY服装而言,有许多是装扮者们自己所缝制的。但是作为一个COSPLAY的起源,拥有一个规范并且体系化的服装制作组织是必要的条件。

起初为当时那群在迪斯尼乐园中装扮成米老鼠、布鲁拖、古菲、唐老鸭以及其它迪斯尼人物制作COSPLAY服饰的是沃尔特?迪斯尼公司早先的道具部。在乐园正式成立后不久,沃尔特?迪斯尼扩大了道具部的规模,除了要为影视作品制作道具外,还要负责所有在乐园工作所需的COSPLAY服装。当然早期的这些所谓的COSPLAY服饰只是一个拥有固定外形的"大纸袋",毫无美感可言,成品相对也较粗糙,装扮者穿上这种服饰后很容易发生呼吸不畅的现象。但不论怎么说,相对于当时而言,此时迪斯尼的COSPLAY服饰制作已算是拥有了一定的规模。

日本才是现今真正意义上COSPLAY的缔造者吗?

此时此刻的日本,因为1947年漫画之神手冢治虫根据酒井七马原作改编而成的红皮书漫画《新宝岛》的锋芒毕露,而在日本掀起一股新漫画的热潮。由此造就了日本整个ACG(Anime、Comic、Game)市场的大繁荣,从而为在日本真正确立ACG的地位打下了坚实的基础。恰好正在此时,迪斯尼那种所为宣传而作的活动(COSPLAY)被传入日本,有ACG界同好起而模仿,结果就蔚为风潮,成了日本现在ACG界的常态活动。日本最早的COSPLAY出现在昭和三十年这一时期(公元1955年),当时所谓的COSPLAY仅仅只是孩童们游戏间的一种装扮。记的在那一年正好是《月光假面》与《少年杰特》在日本热赞播放的年份,因此有不少孩童在当时就是COSPLAY这两部作品的主人公。虽说此时的COSPLAY纯粹是孩子间的玩意儿,但在服装方面还是颇为讲究,当然前提是要有钱。当时的日本并没有专门的COSPLAY服饰店,孩子们如果想要拥有与动画中主人公相同服装的话就必须先请人画好设计图纸,然后再去百货公司请人缝制。现今著名的游戏制作人广井王子小时候COSPLAY的服饰设计图,便是请离他家附近很近的一条艺妓街上的那些艺妓为他绘制的。这种较为粗制的状况一直维持了将近二十年的时间,直至70年代未80年代初日本的ACG经历了探索和成长期之后,作为ACG附属文化的COSPLAY才渐渐得到了真正的发展,可以说现今对COSPLAY的理念就是完全继承于当时的日本。

然而在80年代,日本的COSPLAY虽然得到了在更高年龄层及更多群体上的发展,却仍然未有举办过真正意义上的纯COSPLAY活动。此时的COSPLAY更多是依附于由ACG所带来的另一个周边文化--同人社团(其作品被称为同人志)的身边。"同人志"一词源于日本,原本指的是"一群有着相同兴趣的人,共同创作自己的文艺著作,称为同人志"。也就是说,只要志同道合的朋友们,将各自发表的文艺著作集结成册,不由商业出版社出版发行,而是自己掏腰包印刷,在同好间流通,均可称为"同人志"。由于当时日本动漫及电玩文化的盛行,许多好的当红作品在同好间大受欢迎,"将商业作品加以改编,编制外传形式的志"便逐渐成为同人界的主流。由此而及的便是同人社团大量的兴起,而为了招募社员以及在同人志即售会(第一界同人志即售会始于1975年12月,当时只是一个只有32个组织参加,入场人数六百多人的小型同人志即售会,但到了八十年代就成了一年二至三次的超大型同人志即售会)上推销自己的同人志,各社团的成员纷纷打扮成动漫画或电玩中的人物以吸引同好前来参观摊位,在日本这一现象被称为"看版娘"。于是这股风潮如同爆炸了一般在同好间迅速引起了一阵潮流,加入COSPLAY行列的人数急速成长,到后来其人气度甚至与同人志即售会不相上下。

在经历了六、七十年代的幼稚,八十年代的初创之后,九十年代的COSPLAY伴随着日本ACG业中GAME业的急速成熟(最典型的就是任天堂、世嘉以及索尼之间的次世代机种之争)以及视觉系乐团的层出不穷而开始步入正轨,成为一个极具规模的ACG业界的附属文化。在九十年代,日本ACG业界成功举办了大量的动漫画展和游戏展,此时的日本漫画商和电玩公司为了宣传自身产品,在这些游戏展和漫画节中找来一些男男女女COSPLAY成ACG中的角色以吸引参展人群。这一招可以说是与当年沃尔特?迪斯尼开办迪斯尼乐园时如出一辙,由此可见COSPLAY的成形与发展的关键是建立在本身ACG商业化的程度之上,可以说正是将COSPLAY作为一种商业上的促销手段,COSPLAY其本身才可能得到长足的发展与认识。

中国大陆、台湾以及香港地区的COSPLAY又是怎样?

COSPLAY传入中国的时间较晚,台湾有据可查的第一场COSPLAY是在1995年8月27日,地点位于高雄的SAGA WORLD一楼,但据闻当时的规模并不大,并且人物也多以电玩游戏中的人物为主。在这之后的1996年10月13日,台北熊宝宝餐饮店由"超级橙组"举办了一场秋日聚会,虽然在会前广为宣传,知道的人也很多,但是规模依旧偏小。这种情况一直沿续到1997年2月中旬,一连举办了三场活动,COSPLAY的人数才开始多了起来,并且也从此形成了台湾COSPLAY界的特色。至此之后台湾COSPLAY的场次开始有年年增加的趋势,举办地点亦有由北部至中南部发展的现象出现,台湾COSPLAY活动的风行程度,可以由此看出一班。

而香港出现COSPLAY的时间似乎又早于台湾,据称最早在1993年香港便有了自己的COSPLAY。当时的香港还没有什么同人志即售会,一般来说同人社团都是通过当时香港每年都会举办的艺术节场地来进行展览和销售,而正是在那一年(即1993年)一个名为"四百尺"的同人组织穿上了《银河英雄传说》中同盟军的制服出现于会场,就此他们这群人成为了香港最初的COSPLAY。而在下一年的同一会场内他们又同样扮演了同盟军,不过这次他们还带了另外一组名“UVRZ”的同人社团一起玩起了角色扮演。那些"UVRZ"的女成员穿上日式巫女装,用巫女棒为到场的参观人仕进行祈福。95年的"四百尺"扮演了《机动警察》的角色,而"UVRZ"在当年则开始扮演一些有名有姓的ACG角色,比如《乱马1/2》中的右京或是《我的爱神》中的贝露丹迪。从96年开始"四百尺"社团开始引退不再做任何的COSPLAY,但与此同时其余的同人社团则陆续开始玩起了服饰装扮,令香港COSPLAY界的人数一直高攀直上。在这之后不久,香港的第一个同人志即售会由"UVRZ"、" Comic Babies"以及"工房"联合开办(但也是唯一的一次,其后香港就再也没有过此类出演),当然其间又一次扩大了COSPLAY在香港的影响力。

因为影响力的逐年扩增,香港的漫画协会开始在98年7月30日至8月3日举办了第一个真正属于漫画迷的动漫会展,当时的入场费为25港币。据称这次会展中的COSPLAY是有史以来最火爆的一次,许多人扮演了八神、草剃等格斗游戏中的角色。而那一次获得香港第一个COSPLAY比赛--"FUN FUN 服饰扮装大赛"冠军的是一位装扮成《圣传》中乾达婆王的女孩。在这之后SE株式会社、TG坊和香港美术用品专业中心在98年8月30日就旺角麦花臣室内运动场合办了第一次Comic World。并且首次在会场内划分出一块"服饰装扮照相区"以方便参展人人士拍照留念。比较令人颇感意外的是在当时竟然已经有人开始COSPLAY起"犬夜叉"了!?在随后的近几年里,大学社团间的展出也逐渐地开始显露头角成为香港COSPLAY界的又一活跃场地。

相比之下大陆出现COSPLAY较晚,直到1998年国内开办漫展才有了些零星自发的个人COSPLAY秀,而在此之前也没有一定规模的同人志即售会。因此即是有COSPLAY,数量也极奇之稀少。但缘于日本、台湾、香港三地COSPLAY的成熟,大陆的COSPLAY得以急速稳定的成长,且在2000年8月成功举办了中国大陆第一届COSPLAY大赛。在其后的一年里华义公司又凭借助其在网络游戏上的巨大影响力,打着旗下主力产品《石器时代》的名号开办“2001年石器最佳COSPLAY大赛”。与此同时由于上海、广州以及北京等地区在这几年里频繁的开办漫展及同人会展,而使现今大陆的COSPLAY也具有了一定程度上的规模。

COSPLAY最重要是什么?

对COSPLAY而言,最重要的不是自己的像貌如何,而是取决于服饰的制作.一般来说得到COSPLAY服饰的方法有四种,分别是:别人送(汗)、去专卖店买、自己动手做或是叫裁缝铺量身定造。

1:别人送

这个当然得要有人缘才行,平时在漫展或生活中认识的一些会COSPLAY的服友,等他(她)们不要COSPLAY服的时候你就可以问他或她要过来,不过相对来说这种机会是少之又少。

2:去专卖店买

这一点在日本是很稀疏平常的事,比如在日本有OFFCIAL的COSPLAY服装卖,COSPA就是一个很好例子,并且她们出的衣服都是官方认可的。另外还有一些造COSPLAY服的店子,因为是私下造的所以不是OFFCIAL。而在台湾地区基本上都是非官方认定的COSPLAY服饰店,但在以上这两个地区都有即省钱又方便的COSPLAY服二手店。至于香港和大陆地区则连专门经营COSPLAY服的店都非常少见,一般都是需要定制的。

3:自己动手做

其实COSPLAY最大的乐趣便是自己亲手制作服饰以及道具。当然如果要自己作的话,首先必须要会裁缝,家中亦最好有一台缝纫机。一般来说自己一个人从选料,设计直至制作完成需要一个月时间。其间你除了要有技术和工具之外,精神上的集中力也是相当的必要。一件衣服由最初的纸样直至完成,确实是件非常不简单的事呐。但同样服装完成时自己所能感受的快感也是别人无法体及的。

4:裁缝铺量身定造

去裁缝铺量身定造一般是香港和大陆COSPLAYER的做法。这样的好处是,一个在价钱上比较便宜,另一方面也容易提出自己的要求。在大陆一般来说裁缝铺是很好找的,但真正会作COSPLAY服的确是不多。通常在大陆你交了定单之后,一至二个星期便可收取衣服。如果此时对服饰有什么不满而提出异议的话,店主通常会当场为你改制。

其实作一件COSPLAY服真可谓是价格不菲,专卖店成品服的话通常要价近千。自己动手裁制虽然花费较少,但如果视所COS角色服饰的复杂度而言有时也要将近六、七百元,并且还要付出相当大的心血与劳力。有鉴于此在台湾地区COSPLAY被有些人称之为是劳命伤财的玩意儿。但是对于广大的COSPLAYER来说,这一切都是值得的。

现今的COSPLAY又如何?

经过长时间的发展与探究,如今的COSPLAY已经是变的相当完善,不仅可以扮人,而且更加可以扮漫画和游戏中任何的东西,例如动物、机械人,只要想得到又扮得到的就可以,没有任何限制。不过,有时候扮机械人,走出每步路都会非常困难,亦有人扮过太空战舰,而且还要像战舰般在地上爬行,真是令人匪夷所思。作为ACG的附属文化,COSPLAY在当今社会已经越发的成为一种青少年文化娱乐的主流。朋友过生日时的聚会,大大小小的动漫展又或者是情人间的"化装舞会"都可以用到COSPLAY来活跃气氛。更主要的是在COSPLAY的同时,通过制作、学习他人的COSPLAY而可能会交到一些良师益友,并且在有益身心满足自身的同时,也能娱乐大众。

而在现今的日本,除了每年固定的东京春、秋两季电玩展以及各式的动漫展之外?怯忻磕暌欢鹊腃OSPLAY嘉年会,其会场内可说是集合了日本全国COSPLAY界的精英,提供了一个让他们大扮特扮的机会。日本的COSPLAY迷除了年轻人外亦有小朋友参与其中,并且有些儿童更加是和家长一起装扮,实行一家大小齐齐COSPLAY,此外,在日本COSPLAY可还是一种职业噢。日本当红歌手柏原崇与滕原纪香等娱乐圈人仕也是十分的酷爱COSPLAY,由此可见COSPLAY在日本的魅力有着何其巨大的影响力。

然而在尽情欢快的同时,为了减少不必要的麻烦,日本对于游客为COSPLAYER拍照是有限制的。除了会场内专门设置的COSPLAY照相区之外,是不允许游客随意照相的。以每年的东京电玩展为例,COSPLAY并没有所谓活动,只是在会场外的走廊上,会有很多的COSPLAYER来这里让大家照像,当然他们也会出现在会场中,不过原则上会场里是不能拍COSPLAYER的,也有些人可能会答应让你拍,但这就一定要到外面才可以拍照。至于原因,其一是因为会场里是厂商的活动,所以要拍只能拍厂商的show girl,虽然厂商不见得会管,但是COSPLAYER自己也可能不喜欢这样没有秩序的行为,日本人本来就凡是都照规定来的,所以不是应该拍照的情况,他们会拒绝喔!其二是因为他们大多比较注重自己的身份,也希望你能尊重他们,所以当他们想好好参观的时候,可能并不希望一直有人找他们拍照。至于其三,则是因为很多日本的COSPLAYER对自我的表现要求都很高,所以在会场内拍摄条件不好的情况下,他们不希望这样被拍照,如果要拍,宁可到外面可以拍照的地方,有充足的阳光,摆好满意的姿势,让你拍得美美的。当然另外值的注意的是,要拍照一定要取得人家同意喔,是绝对不礼貌的行为!

此外,作为日本的一种标志性文化--街道秀中也能看到COSPLAY一族的身影。在神宫桥附近,是原宿驰名国际的街头另类秀--COSPLAY的大本营。在这里的COSPLAY被简单的分为几个派系,宫廷娃娃系、明星视觉系、卡漫系、椎名护士服系、白脸系、自创系等。星期六、日下午此地的人群最为集中。其实这种展现自我的文化,最早是从原宿"BUDEIKKU竹之子"服装店开幕后,才渐渐被渲染开来,形成周末在"步行者天国"聚集的风气,所以当时这一群奇装异服的人曾被称为"竹之子族",在八十年代这种风气曾达到最高潮,不过目前这个名词已经渐渐被淡忘了。

要如何才能参与COSPLAY?

作为一种非官方性质的娱乐项目,不论是在日本、中国大陆或是台湾、香港等地区,基本上对其参与是没有任何限制的。你只要拥有自己的COSPLAY服饰,便可以以社团或是个人的身份参加各类会展中的COSPLAY活动。

因为COSPLAY本身并不限定角色,所以一般在参展前,先要从各类ACG杂志中挑选出自己所想扮演的角色,然后便开始收集有关此角色各式各样的情报与资料。例如关于角色的服装、道具、形象特征等等都是需要调查的事情。然后就可以准备服饰了,至于具体的操作方法在前面已有所述。

这样直到开展那天你便可以高高兴兴地跑去会场,参与到COSPLAY的演出中去了。

COSPLAY究竟为我们带来了什么?

很难说COSPLAY到底为我们带来了什么,毕竟任何事物都有其两面性。从圈外人士来看COSPLAY这项活动是一种既劳民伤财不经济又没意义的活动。记的在台湾就曾经发生过一起因为媒体对COSPLAY的不了解而引发出一篇错误报道的真实事件。那么对于那些COSPLAYER来说,他们究竟得到了些什么哪?

其实就如同笔者在前文中所述的,真正的COSPLAY并非只是装扮其外在,更主要的是对心灵上的互换。试想,在竞争如此激烈的都市社会中,每个人都会因为自己工作或学习上的不顺而承受着各式各样的压力与困惑。如果在此时能够抛开这些,COS出另一个自己,那岂不是对自我精神压力上一种绝大的解放?将心情放松,通过角色的互相转换来舒解自己,所以说我们并不要将COSPLAY仅仅定位于或是局现于ACG的角色之中。每个人在社会中其实都有扮演着不同的,属于自己的角色,不是吗?本来嘛,每个现实生活中的人类,必定有自己的困恼所在,今天你是一穷二白的乞丐也好,腰缠万贯的大富豪也好,都有着自己的烦恼。而所谓的ACG人物在COSPLAY者所存在的现实世界(三次元)并没有所需要烦恼的,COSPLAY者借由COSPLAY成ACG中人物,也可以得到心灵上的舒解、对现实的暂时逃避以及一种想法上的暂时改变。纵使ACG的祭典过去了,还是得面对现实,但那时候感受到的喜悦与逃避现实痛苦的轻松感却是可以让自己更加积极更有自信与期待。

最后,该为大家谈些什么呢?

梦想,不知道还有多少人的心中拥有着如此一个华丽的字眼。想想笔者小时候曾经有过无数的梦想,现在有些实现了,有些却仍是那么的遥不可及。然而转念一想,这不正是COSPLAY可以做到的嘛。去COS一下自己小时候的梦想,虽然这对现实而言并没有什么改变,然而自己的身心却会因此而得到一瞬间的宽慰与满足。去COSPLAY吧,这样的尝试或许可以让你自己活的更年轻些也说不定喔(笑)。

翻译,谢

API全称是什么

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码

API 的英文全称是什么?

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)

API(Application Programming Interface,应用程序编程接口)是一些预先定义的函数,目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件的以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。

API全称是什么(是原料药吗)?

Active Pharmaceutical Ingredient (API)活用成分 (原料药)

银保API,的API 是什么意思?英文全称是什么?

银保精英

RTK全称是什么?

RTK(Real Time Kinematic),实时动态测量。RTK定位技术是基于载波相位观测值的实时动态定位技术,它能够实时地提供测站点在指定坐标系中的三维定位结果,并达到厘米级精度。在RTK作业模式下,基准站通过数据链将其观测值和测站坐标信息一起传送给流动站。流动站不仅通过数据链接收来自基准站的数据,还要采集GPS观测数据,并在系统内组成差分观测值进行实时处理。流动站可处于静止状态,也可处于运动状态。RTK技术的关键在于数据处理技术和数据传输技术。

RTK技术的推广应用的主要方向

1、双星系统(GPS+GLONASS双系统导航定位)是GPS RTK发展的热点,它可接收14-20颗卫星左右,是常规RTK所无法比拟的,该技术使GPS设备具备最短时间达到厘米级精度的能力与最强的抗干扰遮挡能力。

2、VRS(Virtual Reference Station虚拟参考站)正在改善着RTK定位的质量和距离,增强RTK的可靠性,并减少OTF初始化的时间。VRS技术,可以在50Km左右时使RTK定位平面位置精度为1—2cm,并无需设立自己的基准站。其应用领域将逐渐涵盖陆地测量、地籍测量、航空摄影测量、GIS、设备控制、电子和煤气管道、变形监测、精准农业、水上测量、环境应用等诸多领域。

3、GPS为代表的卫星导航应用产业已成为当今国际公认的八大无线产业之一,也是全球发展最快的三大信息产业(蜂窝网Mobile cellular/PCS、 因特网Inter/Intra/Extra和全球定位系统GPS)之一。GPS与计算机、通信、GIS、RS等技术的集成与融合必将使GPS技术的应用领域得到更大范围的拓广。

web全称是什么

web就是指我们浏览的网页,是指环球信息网(World Wide Web)。

CPU全称是什么

中央处理器(Central Processing Unit)的缩写,即CPU,CPU是电脑中的核心配件,只有火柴盒那么大,几十张纸那么厚,但它却是一台计算机的运算核心和控制核心。电脑中所有操作都由CPU负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。

JKFC全称是什么

JINKAMEFANSCLUB

[JKFC字幕组]

AVA全称是什么

也是第一款使用目前世界最顶级的专业3D引擎UnrEAl 3引擎开发的FPS网络游戏。被韩国业界公认为掀开网游行业发展的新篇章。战地之王集战略性多兵种配合游戏玩法、丰富的游戏模式、变化多样的武器改装系统于一身,号称“枪战神作”。但是其画面与欧美顶尖单机FPS游戏比起来仍有不足,甚至未发挥出虚幻3引擎应有的水平,但相比国内其他网游来说画面仍占据上风。 AVA全称:Alliance of Valiant Arms 很高兴为你解答 如能解决您的问题 请你选择“采纳”和“五星”评价中文名:战地之王外文名:Alliance of Valiant Arms (AVA)游戏类别:第一人称射击游戏,网络游戏游戏平台:PC开发商:韩国Redduck发行商:Neowiz发行时间:2007.10.23(韩国)主要角色:三大兵种,BlankMan国内运营:腾讯公司游戏引擎:虚幻3引擎(Unreal Engine 3)中文名:战地之王外文名:Alliance of Valiant Arms (AVA)游戏类别:第一人称射击游戏,网络游戏游戏平台:PC开发商:韩国Redduck发行商:Neowiz发行时间:2007.10.23(韩国)主要角色:三大兵种,BlankMan国内运营:腾讯公司游戏引擎:虚幻3引擎(Unreal Engine 3)

小弟急用,麻烦高手翻译成英文,谢谢!!!

More than three ways

With the customer market continuously differentiation and can use the new marketing channels appeared more and more production enterprises to adopt multi-channel marketing system. When the production enterprise established channels for marketing system, various channels to serve the same target market generated when the conflict is multi-channel conflict, sometimes also called overlapping conflict. For example, a drug manufacturing enterprise and use the Internet distribution platform, sales team and three channels of drugs middlemen, Internet marketing platform, sales team, the conflict between the three channels middlemen channels is conflict. This conflict is mainly manifested in the sales network disorder, price difference, etc. In the Internet age, multi-channel conflict has a new form of e-commerce and conflict between the traditional channel. When the multi-channel conflict occurs, the production enterprises should attach great importance to guide the channel member compete effectively between various channels, balance and coordination of influence. At present, the pharmaceutical marketing channel conflict is the major form of vertical and horizontal channel conflict channel conflict, especially with the level of channel conflict for most of the day and the most frequent conflicts. It should be pointed out that, not only channel conflict in the development of an enterprise system, causes adverse effect on certain conditions, some of the channel conflict would be better to enterprise distribution targets.

Pharmaceutical enterprise marketing for six methods to break

Pharmaceutical industry is divided according to international standards and international industry, belong to one of the world's fastest growing trade. But the current situation of domestic 4000 pharmaceutical producing enterprises, nearly two-thirds of facing crisis!

Its survival crisis comes first, three, the insufficient r&d input 5% of sales in the western developed countries (15-25), and most of the "into" the short term rapid generics. Secondly, the circulation of commercial bribery, pharmaceutical industry in the normal process of losing discourse drug trade, which seriously restrict the normal operation of the industry. In addition, joint venture enterprise transformationmanagement pattern began holding or owned, and firmly occupied our key regional market and high-end products market, most of the pharmaceutical market profits by foreign capital.

Now on the pharmaceutical sales field of commercial bribery, implementing reform policies andusa mechanism under the environment at home and abroad, the pharmaceutical industry development and sale mode enormous changes.

The OTC market, march

Recently, the over-the-counter market hyperactive, whether it is the inevitable, or regulations medication that policy orientation, OTC is absolutely block let medicine enterprises big-eyed fat.

The global pharmaceutical big alligator is very sensitive, domestic market olfaction seductive OTC dinner already into the plan, they hunt of OTC strategy in China again. The early entry into China, Shanghai xian janssen square, etc, are already worm squibb kang, nasdaq ShiErKang, such an OTC drug in domestic FuRuJieZhi is already. Roche will China into global 10 big core OTC one country, Pfizer, bayer, dr ma as Germany into OTC according to the blue brother zhiyang master to data shows, xian has dominated the OTC janssen 64%, and business in the next 5-6 years, the firm will completely change even pure OTC enterprise. Thus, the numerous medicine enterprises into is the trend of The Times OTC.

In recent years, the market situation in face of the terminal medicine to promote enterprise feel more and more difficult, marketing channel is narrow, marketing way. First shall, in the popular media advertising, then is the drug concentration in all bidding, encounter health-care directory "threshold, followed by another greater scope and the amplitude of the drug prices to cure directory operation policy, pharmacy sales by drugs must purchase. Insurance breed more years in hospital, pharmaceutical sales competition has intensified. This has been a main apis, pharmaceuticals, the operation of the original, now start without involving the OTC market into OTC medicine. In the 21st JinWei's pharmaceutical based on him, he introduced his qualifying dimension and dimension of multidimensional element fields as children, women's market.

The antibiotic industrial waste is a kind of high chromaticity, including difficult to degrade and biological toxic material many high potency organic waste water [1], the domestic more than 300 enterprises produce. Accounts for the world output 150% more than 70 variety antibiotics, the waste water withdrawal big also at present mostly from meets the emissions, severely impair water body environment. At present the domestic and foreign application technology not many also is not mature, has completed by the good oxygen craft primarily project, the investment and the processing cost is high, the waste water actual processing ratio is very low. Countries and so on European and American date from 40's production penicillin when on already started to process its waste water, because is at that time processed technical the limit, many still used the active sludge law, the biofilter to the 70's people and so on, but started from the 70's, they this kind of large amount convention bulk drugs production to the developing nation shift, transferred develop high-tech, the high added value new medicine, one of reasons were pollute the question. Therefore domestic current uses the good oxygen, tires of the oxygen biological treatment craft the application level to represent this kind of waste water processing to a certain extent the actual technical level. This article in the analysis summary in the application biological treatment craft foundation, proposed at present the practical and feasible craft route, supplies when the choice antibiotic industrial waste comprehensive program of public order optimization plan refers.